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$z[5]=Array("field","<p>&nbsp;</p>\r\n<p style=\"text-align:center\"><img src=\"/uploads/allimg/c130611/13F9414F130-2M52.jpg\" alt=\"螃蟹蓝帖汇总：元素萨将会比增强萨更强\" /></p>\r\n<p>&nbsp;</p>\r\n<p>　　螃蟹：Greg Street，世界首席系统设计师</p>\r\n<p>　　<strong>职业</strong></p>\r\n<p>　　玩家：PVE方面，为什么法系永远不必担心法力耗尽而就得为了怒气而挣扎？法系总是宣扬他们想要的，没有损失。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">为什么战士没有施法条而就得停下来施法？不同职业的运行机制不同。</span></p>\r\n<p>　　玩家：惩戒骑被BUFF的原因是什么？并不是我想抱怨什么，不过我的邪DK也想要被BUFF。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">依我看来现在邪DK的情况还很不错。而惩戒骑在一些战斗中的表现比较一般，比别的职业要差。</span></p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 128, 128);\"><strong></strong></span></p>\r\n<p>　　玩家：天兆雕文对日光术有效果吗？官方说明文档说有，MMO说没有。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">没有，天兆雕文对日光术没有效果因为日光术不占用公共CD。</span></p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 255, 0);\"><strong></strong></span></p>\r\n<p>　　玩家：我只是想说5.3对猎人的改动非常的愚蠢。任何专精的(猎人)能有更多(技能)晕人。当你被晕到死的时候可就不好玩了。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">他们不得不放弃沉默射击来拥有晕人(技能)。我不确定你是否看到了很多像这样的权衡。</span></p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(255, 153, 204);\"><strong></strong></span></p>\r\n<p>　　玩家：在正式服上，圣光之剑是15%，而在PTR上被BUFF到30%。如果你觉得惩戒骑需要BUFF的话，那为什么不通过在线修正实装到正式服？提高5%也行。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">这些改动只是我们在测试服务器上的测试而已。在5.3正式上线之前，我们还需要对数据和反馈做出评估。</span></p>\r\n<p>　　玩家：喂！难道你不觉得现在神圣骑在中比其他治疗都要弱吗？</p>\r\n<p><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">　　</span><strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">他们在上个PVP赛季的表现太强力了，不过现在已经削弱了不少。神圣骑和战士配合的效果非常好，这也是(削弱他们)的一个因素。</span></p>\r\n<p>　　玩家：百分比高不代表一定好。和是真强力。他们在任何队伍里都能表现出色，这可不是和某些职业&ldquo;配合&rdquo;的问题。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">有很多方法来衡量：名气，强力队伍的数量，能力。最终我们得出一个结论，神圣骑太强力了。</span></p>\r\n<p>　　玩家：在团队中读圣光普照都应该获得一个神圣能量。更多的神圣能量=更多的永恒之火=更多的副坦克治疗。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">如果你真的需要用圣光普照治疗，可以。但是它不应该变成一个单纯的神圣能量制造机制。</span></p>\r\n<p><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">　　圣光普照只会把15%的治疗量转换到坦克身上，而直接对坦克读神圣之光能造成100%的治疗和获得神圣能量。</span></p>\r\n<p>　　玩家：使圣光普照能重置神圣震击的CD的话就会非常棒的。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">(因为我们)考虑到那样的话只会使圣光普照被加到单体治疗循环中。</span></p>\r\n<p>　　玩家：现在圣光普照已经是单体治疗循环中最好的选择了。圣光普照+神圣震击的治疗效果比神圣之光+神圣震击更好。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">这太愚蠢了。破晓就不应该成为一个增加单体治疗量的手段。圣光普照比神圣之光弱，这是理所当然的。</span></p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(153, 153, 153);\">牧师</span></strong></p>\r\n<p>　　玩家：正是这样。(因为救赎被削弱了)给我们更好的东西作为填充。有没有重制之类的改动？</p>\r\n<p>　<span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">　</span><strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">&ldquo;更好的施放技能&rdquo;听上去就好像救赎的每秒治疗量胜过了实际治疗。</span></p>\r\n<p>　　玩家：没有救赎的话戒律牧的治疗就不够给力了(吸收不等于治疗)。</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">但是一般而言吸收比治疗更给力所以它还是有意义的。它们并不是逐点对应的。</span></p>\r\n<p><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">　　如果戒律牧的治疗能力和其他职业专精一样强而且吸收伤害的手段也是顶级的，那还玩其他的职业专精干什么？</span></p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\"><strong>萨满</strong></span></p>\r\n<p>　　玩家：为什么是增强萨被BUFF而不是元素萨？现在增强萨的伤害很疯狂，我被相同装等的增强萨PK击败了。</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">总体而言，元素萨将会比增强萨强，元素萨将通过闪电箭施法时间(的改动)获得BUFF。</span></p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(128, 0, 0);\"><strong>战士</strong></span></p>\r\n<p>　　玩家：我对关于泰坦之握和幻化(匕首/拳套)的&ldquo;动画模型局限性&rdquo;完全不明白，它真的有那么难吗？</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">事实上，是的。制作动画模型需要开发人员有特定的技能和天赋，以及大量的工作。</span></p>\r\n<p>　<span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">　我的预感是，很多玩家都知道动画建模和纹理是什么，但是动画模型不仅仅是个黑盒。</span></p>\r\n<p>　　玩家：不过力量长柄武器将会很快回归吗？对吧？</p>\r\n<p><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">　　</span><strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">我们希望能制作出更多的力量长柄武器即使我们不能搞定泰坦之握(当然我们希望能)。</span></p>\r\n<p>　　玩家：我无数次的试图通过一切可能的方式提出建议，为什么不制作PVP向的力量长柄武器？</p>\r\n<p><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">　　</span><strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">5.4的计划列表上已经有PVP向的力量长柄武器了。当然这并不是承诺(一定会有)。</span></p>\r\n<p>　　玩家：随着新添加的战士专精技能(无尽怒气)，那么复苏之风的类似效果会被移除么？</p>\r\n<p>　　<strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">螃蟹：</span></strong><span style=\"color: rgb(102, 102, 153);\">是的。我们尝试让复苏之风只有治疗效果以开拓其他潜在的天赋选择，因为不管选择什么你都能获得怒气。</span></p>\r\n</div>\r\n\r\n        <div style=\"line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;\">",433,8734);
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